
mai 30
Si on dépasse vingt-et-un, on perd notre mise,
Si le croupier dépasse vingt-et-un, on gagne le montant équivalent à notre mise,
Si on est plus proche de ving-et-un que le croupier, on gagne également la même valeur que notre mise,
Si le croupier fait plus que nous, on perd notre mise,
Si on est à égalité avec le croupier, alors la partie est nulle et on reprend nos mises,
Enfin si on fait un black jack, la valeur de notre main étant égale à vingt-et-un, on gagne une fois et demie notre mise, sauf si le croupier a lui aussi fait un black jack !
Source : Les règles du black jack

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- Le jeu du black jack
Le jeu du black jack est également appelé vingt-et-un, c’est un des jeux de casino les plus célèbres en France. Il tire son nom d’un bonus offert aux USA qui avait pour but de récompenser une main composée d’un as et d’un valet de pique (AJs). En anglais, black jack signifie valet noir. Ce - Déroulement du jeu de black jack
Le croupier, qu’on appelle aussi maison ou banque, commence par exclure les cinq premières cartes du jeu, on dit alors qu’il les brûle. Les joueurs assis autour de la table, qui peuvent être jusqu’à sept, jouent simultanément et placent leurs mises sur la case qui leur est attribuée sur le tapis. Le croupier donne une carte - Les autres actions possibles au jeu du black jack
Doubler la mise : Si nos deux premières cartes totalisent 9, 10 ou bien 11, alors on peut choisir de doubler sa mise. On peut ensuite recevoir qu’une seule carte L’assurance : Si la banque reçoit un As comme première carte, on peut s’assurer contre un éventuel black jack. On dépose une mise égale à - Assurance
Insurance en anglais, c’est la mise optionnelle. Elle équivaut à la moitié de la mise de départ du joueur. Le casino propose l’assurance quand la première carte du croupier est un As. Si la seconde carte du croupier équivaut 10, et qu’il a un black jack, alors le joueur est payé 2 pour 1. - Les stratégies perdantes au jeu du black jack
Les stratégies perdantes les plus populaires au blackjack ont pour principe de ne jamais “crever” (dépasser 21), de suivre le croupier, ou de supposer que sa deuxième carte est toujours une carte de valeur 10. Le joueur essaie de ne jamais dépasser 21, en ne tirant aucune carte supplémentaire sur un 12. ou plus. Cette
