
juin 17
Le sizain regroupe 6 numéros dans deux colonnes transversales, par exemple 13-14-15 et 16-17-18. Le rapport pour le joueur s’il gagne est de 5 fois la mise.

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- Le glossaire de la roulette
Carré (Corner) Cheval (Split) Colonne (Column) Douzaine (Dozen) Ligne du haut (Street) Manque/Passe (High or low) Pair/Impair Rouge/Noir (Red or black) Sizain Transversale (Trio) Triple Plein (Single) - Column à la roulette
On mise sur une colonne toute en bas de celle-ci. Le rapport est le même que pour les douzaines. Le joueur gagne 3 fois la mise. - Split à la roulette
Le joueur mise sur deux numéros, il place sa mise sur la ligne d’intersection de deux numéros. Il gagne 17 fois la mise si le pari est gagné. - Gains des joueurs à la roulette
- Le joueur mise sur 1 numéro (appelé également plein) = 35 fois la mise, - Le joueur mise sur 2 numéros (appelé aussi cheval) = 17 fois la mise, - Le joueur mise sur 3 numéros (appelé aussi transversale) = 11 fois la mise, - Le joueur mise sur 4 numéros (appelé aussi carré) = 8 - Avantage de la maison à la roulette.
L’avantage de la maison est la somme moyenne que perd les joueurs. Quand un joueur mise sur un numéro, la probabilité que le joueur gagne à la roulette de type européenne est de 1/37. Le joueur remporte 35 fois la mise, et a 36 chances sur 37 de perdre sa mise. Le calcul pour connaître
